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Modelado de Mano en Blender 3D

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Este contenido es un sub-producto derivado de otro material denominado Modelado de Personaje con Blender 3D, por lo tanto si ya dispones de ese producto estos videos y recursos están disponibles en el Capitulo 04.

Cuando estaba grabando los videos de Natasha tome la decisión de separar algunos procesos de modelado en proyectos individuales, entre ellos está el modelado de la mano especialmente porque es uno de los procesos que en algunos casos resulta algo complicado de hacer, sobretodo si estamos empezando en el mundo del modelado 3D, además de eso si investigamos un poco vamos a encontrar que existen múltiples formas y métodos para modelar una mano, sin embargo en este caso el método que uso en los videos es sencillo, fácil de seguir y además la buena noticia es que este proceso debemos hacerlo una vez porque luego de eso vamos a poder reutilizar y adaptar este modelo de la mano en nuestros futuros personajes 3D

Este contenido incluye todo el proceso completo para modelar una mano partiendo desde cero, sin embargo es necesario que tengas unos conocimientos básicos sobre cómo funciona Blender porque los videos no tienen ningún tipo de audio o comentarios explicando el funcionamiento de las herremientas, dentro de este contenido vas a encontrar cinco videos grabados en tiempo real que te mostraran todo proceso de modelado en sus diferentes fases como son: Creación de la estructura inicial de la mano, el proceso de escultura, retopología inicial de la mano, organización de la topología y finalización del proceso de retopología del modelo 3D

Aparte de eso tambien se incluyen 2 Addons para Blender:

Matcaps Pack v1: Este addon Instala algunos matcaps adicionales dentro de Blender los cuales son usados a lo largo de los videos durante las diferentes fases de modelado

Quick Objects: Este addon agrega algunos objetos extra al menú para agregar objetos en la vista 3D dentro de la categoría Mesh, estos objetos son: Polysphere A, Polysphere B, Skin Object, Array Ruler 1/2, Array Ruler 1/3, Array Ruler 1/4, en este caso se hacen uso de algunos de estos objetos para la fase inicial

Eso es todo lo que incluye este material

Espero que este material te ayude en tu proceso y muchas gracias por tu apoyo

Happy Blending!!!


This content is a sub-product derivated from another material called Modelado de Personaje con Blender 3D, so if you own that product already all the content inside this produt should be available in Chapter 04.

When I was recording all the videos of the Natasha's modeling process I make the decision to separate some modeling fases as individual projects so the hand modeling was one of those mainly because the process for modeling a hand sometimes could be a complicated task to do, especially if you are starting to learn how to make 3D models and also because on the other hand there are many ways to modeling a hand, however in this case the method that I use along the videos is easy to follow and the good news is that we need to do this process once because after that we can adapt this hand model to use it in our future 3D characters

This content shows the complete process for modeling a hand starting from scratch, but is necesary that you have some basic knowledge about how Blender works because in these videos you will see the entire process in real time but these videos don't have any commentary. All the modeling process of the hand was recorded in five videos that will take you through all the different modeling stages starting with the inicial blocking fase of the hand, the sculpting process, the initial retopology fase of the hand, the refining topology process and lastly we are going to finalizing the retopology process and polishing the final 3D model

Apart from that you will also get 2 addons for Blender:

Matcaps Pack v1: This addon install some adicional matcaps inside Blender some of this matcaps are used along the videos to help us inside the different modeling fases

Quick Objects: This addon adds some new objects to the add menu in the 3D view, so you will find these objects inside the Mesh category: Polysphere A, Polysphere B, Skin Object, Array Ruler 1/2, Array Ruler 1/3, Array Ruler 1/4. in this case we are going to use some of these objects in the initial blocking fase

That is all the content available inside this product

I hope this material will be useful for you, thank you so much for your support

Happy Blending!!!




Sold out, please go back and pick another option.

Este material contiene lo siguiente:

Resolucion de Videos
1080P
Horas de Contenido (Content Hours)
1 h + 20min
Cantidad de Videos
5
Carpeta de Recursos
1
Copy product URL
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Modelado de Mano en Blender 3D

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